Reglas del pádel 2026
Todo el reglamento del pádel explicado de forma clara. Desde las reglas básicas hasta las novedades FIP 2026. Para el que empieza y para el que lleva años jugando y nunca lo leyó completo.
La pista de pádel
Una pista de pádel es un rectángulo cerrado por paredes de cristal y metal. Esas paredes son parte del juego, no obstáculos.
Dimensiones oficiales
La pista mide 20 metros de largo × 10 metros de ancho (medidas interiores, tolerancia del 0,5%). Dividida en dos mitades por una red central. A ambos lados de la red, a 6,95 m, están las líneas de servicio. La zona entre red y líneas de servicio está dividida en su mitad por la línea central de saque, que se prolonga un mínimo de 20 cm más allá de la línea de servicio.
Altura mínima libre: 6 metros en toda la superficie (8 metros recomendados para nuevas construcciones). Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.
Pista oficial FIP — vista isométrica
Pista oficial FIP 2026 — 20×10m. Fondo: 3m cristal + 1m malla. Red: 88cm centro, 92cm extremos.
La red
La red tiene 10 metros de longitud. 88 cm de altura en el centro y se eleva hasta un máximo de 92 cm en los extremos (tolerancia máxima de 0,005m). Los postes tienen altura máxima de 1,05 m. Sus caras exteriores coinciden con los límites laterales de la pista. La banda superior blanca debe tener entre 5,0 y 6,3 cm de ancho; con publicidad, el total no puede exceder 11 cm.
Paredes: cristal y malla metálica
Paredes de fondo (10m de longitud, 4m de altura total): 3 primeros metros de pared sólida (cristal u otro material) y 1 metro superior de malla metálica.
Paredes laterales (20m de longitud): el reglamento admite dos variantes. La Variante 1 tiene zonas escalonadas de pared en los extremos (3m de alto × 2m y luego 2m de alto × 2m) y malla en los 16 metros centrales. La Variante 2 tiene paredes de cristal de 3m en los 4 metros de cada extremo con malla hasta 4m en los 2 metros extremos.
Sistema de puntuación
El pádel usa el mismo sistema de puntuación que el tenis. Si ya lo conoces, esto te resultará familiar.
| Puntos ganados | Nombre | Marcador |
|---|---|---|
| 0 puntos | Cero | 0 |
| 1 punto | Quince | 15 |
| 2 puntos | Treinta | 30 |
| 3 puntos | Cuarenta | 40 |
| 4 puntos ganados (con diferencia) | Juego | JUEGO |
Estructura del partido
Un partido se juega al mejor de tres sets. Para ganar un set hay que ganar 6 juegos con diferencia mínima de 2. Si llega a 5-5 se juegan dos más (hasta 7-5). Si llega a 6-6 se juega un tie-break. El vencedor del tie-break gana el set por 7-6.
Cómo se canta el marcador
Cada juego empieza en 0-0 y avanza 15 → 30 → 40 → Juego. El marcador del equipo sacador siempre se canta primero. Cuando ambos equipos llegan a 40, se aplica el sistema que corresponda según el torneo (ver Sección 07).
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El saque
El saque es el único momento del partido donde tienes control total. Hacerlo bien es importante. Cometerlo mal cuesta puntos.
Posición de los pies — cambio 2026
Con el nuevo reglamento 2026, basta con que un solo pie esté en contacto o detrás de la línea de servicio en el momento del saque. Antes se requerían ambos pies detrás.
El golpe debe producirse detrás de la línea de fondo y por debajo de la cintura. El pie de apoyo puede estar junto a la línea o ligeramente delante, siempre que el pie de impulso esté detrás.
Cómo ejecutar el saque correctamente
1. Colócate detrás de la línea de fondo, a la derecha o izquierda de la línea central según el turno.
2. Bota la pelota en el suelo. Puedes botarla las veces que quieras antes de golpear.
3. Golpea con la pala por debajo de la cintura antes del segundo bote.
4. La pelota debe cruzar la red y botar en el cuadro diagonal opuesto.
Cuándo es falta de saque
Es falta si: la pelota no bota en el cuadro diagonal correcto, toca la red y cae fuera del cuadro, el sacador pisa la línea antes del golpe, o golpea la pelota por encima de la cintura.
El juego
Una vez el saque está en juego, empieza lo bueno. Las reglas son simples — lo que las hace únicas es el uso de las paredes.
Cómo se desarrolla el punto
Los jugadores devuelven la pelota alternando golpes. La pelota solo puede botar una vez en el suelo antes de ser devuelta. Puede golpearse al vuelo (volea) o tras el bote en el suelo y el posible rebote en las paredes.
Siempre en dobles
El pádel se juega siempre en dobles: cuatro jugadores, dos por equipo. No existe la modalidad individual. La coordinación con tu compañero es tan importante como la técnica individual.
Turnos de saque y cambios de lado
El equipo que saca alterna jugador a jugador dentro de la pareja en cada juego. Los equipos cambian de lado cuando la suma de juegos del set es número impar (1, 3, 5...). Al inicio del segundo set siempre se cambia de lado.
Las paredes — la regla que lo cambia todo
Las paredes no son el límite del campo. Son parte del juego. Dominarlas es dominar el pádel.
Cómo funciona la pared en defensa
Cuando la pelota bota en tu campo y luego golpea la pared de fondo o lateral, puedes devolverla después del rebote en la pared, sin que haya botado por segunda vez en el suelo. Esto permite recuperaciones imposibles en tenis.
Cuándo la pared da el punto al rival
Si tu golpe toca la pared de tu propio campo antes de cruzar la red, es punto para el rival. La pelota solo puede tocar las paredes del campo contrario después de cruzar la red y botar en el suelo del campo rival.
Salir del campo — juego exterior
Si la pelota sale por los accesos laterales, un jugador puede salir del campo para recuperarla y devolverla a través de esas aperturas. La zona de seguridad lateral mínima es de 3 metros de ancho (recomendable 4m) para que estas recuperaciones sean posibles y seguras.
Faltas y errores
Cuándo se pierde el punto y cuándo se repite. Las situaciones que más confusión generan.
Punto para el rival
La pelota bota dos veces en el suelo antes de devolverla. Toca la red y cae en el propio campo. Golpea la pared del propio campo antes de cruzar la red. Doble falta de saque. La pelota golpea a un jugador del equipo que la devuelve. El jugador toca la red con la pala o el cuerpo durante el punto.
Jugada válida
La pelota rebota en la pared del campo rival después de botar en el suelo. El jugador sale del campo para recuperar y devuelve por la apertura. La pelota toca la red en el saque y cae en el cuadro correcto (se repite como let). La pelota roza la cinta de la red y cae en campo contrario.
Falta de saque
La pelota no bota en el cuadro diagonal correcto. El sacador golpea por encima de la cintura. El sacador pisa la línea antes del golpe. La pelota toca la red y no cae en el cuadro correcto. Si es la segunda falta: doble falta, punto para el rival.
Let — se repite
La pelota toca la red en el saque y cae en el cuadro correcto. Interferencia exterior (pelota de otra pista, persona ajena). El punto comienza antes de que todos estén listos. Puede repetirse ilimitadas veces sin penalización.
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El 40-40: golden point, Star Point y ventaja clásica
Cuando el marcador llega a 40-40, el reglamento FIP 2026 permite tres sistemas. Cuál se aplica depende del circuito o torneo. Siempre consulta las bases antes de jugar.
Punto de oro (Golden Point)
En 40-40 se juega directamente un único punto decisivo sin ventajas previas. La pareja restadora elige el lado desde el que quiere recibir el saque. Los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar de posición. Quien gana ese punto, gana el juego.
En torneos mixtos, resta el jugador del mismo sexo que el sacador.
Star Point
Sistema híbrido aprobado por unanimidad por la Asamblea General FIP en noviembre de 2025, vigente desde enero 2026. Funciona así en el 40-40:
40-40 → Iguales 1: se juega un punto. Si lo gana el mismo equipo, gana el juego. Si lo pierde → Iguales 2.
Iguales 2 → Ventaja 2: se juega otro punto. Si lo gana el mismo equipo, gana el juego. Si lo pierde → Iguales 3.
Iguales 3 → Star Point: un único punto decisivo final. La pareja restadora elige el lado. Los jugadores no pueden cambiar de posición. En mixtos, resta el jugador del mismo sexo que el sacador.
Ventaja tradicional (Deuce)
En 40-40 se juegan ventajas indefinidas hasta que una pareja gane dos puntos consecutivos. Sin límite de duración. Cualquiera que anote dos puntos seguidos gana el juego.
¿Cómo sé qué sistema se juega en mi torneo?
Siempre comprueba las bases del torneo antes de jugar.
Torneo amateur privado en España → casi seguro Punto de oro (Método 3).
Premier Padel o FIP Tour en televisión → Star Point (Método 2).
Torneo federado oficial → puede ser cualquiera de los tres; consulta las bases o al árbitro antes de empezar.
El tie-break
Cuando el set llega a 6-6, se juega un desempate. Hay dos variantes según el momento del partido.
Tie-break normal — a 7 puntos
El tie-break lo gana el primero en llegar a 7 puntos con diferencia mínima de 2. Los puntos se cuentan 0, 1, 2, 3... (no 15-30-40). Si llega a 6-6 en el tie-break, se continúa hasta sacar 2 de ventaja. Quien gana el tie-break, gana el set por 7-6.
Super tie-break — a 10 puntos
Cuando el partido llega a 1-1 en sets, muchos torneos juegan el tercer set como un super tie-break a 10 puntos en lugar de un set completo. El primero en llegar a 10 puntos con diferencia mínima de 2 gana el partido. El reglamento también permite el tie-break decisivo a 7 puntos como alternativa.
Tiempos reglamentarios y conducta
Los tiempos exactos que establece la Regla 2 del reglamento FIP 2026. Conocerlos evita conflictos y penalizaciones.
Tiempos oficiales — Regla 2 FIP 2026
Entre puntos: máximo 20 segundos desde que acaba un punto hasta que se inicia el siguiente saque.
En cambios de lado: máximo 90 segundos. Excepción importante: después del primer juego de cada set y durante el tie-break, se cambia de lado sin descanso (juego continuo).
Cambios de lado en tie-break: solo 20 segundos, no 90.
Entre sets: máximo 120 segundos (2 minutos).
Peloteo de cortesía: 3 minutos obligatorios antes de cada partido.
Incomparecencia (WO): el partido se da por perdido si un jugador no está en pista en los 10 minutos siguientes a la hora prevista.
Tiempo médico
En caso de lesión o condición médica tratable: 3 minutos de atención médica, una sola vez por jugador y por condición médica. No se puede ceder al compañero. El jugador puede volver a recibirla en los dos siguientes descansos, pero dentro del tiempo reglamentario correspondiente.
Conducta y fair play
No se puede recibir instrucciones del técnico entre punto y punto — solo en los cambios de lado. Queda prohibido el abuso verbal o físico, el abuso de material (golpear la pala contra el suelo o pared), o cualquier conducta antideportiva. Las penalizaciones van desde advertencia hasta descalificación directa.
La pala debe llevar obligatoriamente un cordón de sujeción a la muñeca no elástico de máximo 35cm. Su uso es obligatorio durante el juego.
Preguntas frecuentes
Las dudas que más aparecen en los grupos del club.
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