Guía Padelia · Reglamento FIP 2026 verificado

Reglas del pádel 2026

Actualizado mayo 2026 Lectura: 10 min Fuente: Reglamento FIP 01.01.2026 Para todos los niveles

Todo el reglamento del pádel explicado de forma clara. Desde las reglas básicas hasta las novedades FIP 2026. Para el que empieza y para el que lleva años jugando y nunca lo leyó completo.

Medidas de pista Puntuación El saque Golden point Star Point — Premier Padel Nuevo saque 2026 Tiempos reglamentarios
Cambios FIP 2026

Novedades del reglamento desde enero 2026

Circuito profesional

Star Point — Premier Padel y FIP Tour

Aprobado por unanimidad por la FIP en noviembre 2025. Vigente desde enero 2026 en Premier Padel, CUPRA FIP Tour, FIP Promises y FIP Beyond. Sistema híbrido entre ventaja clásica y punto de oro. No aplica en torneos amateurs privados salvo que el organizador lo indique expresamente en las bases.

Modificado

Saque más flexible

Basta con que un solo pie esté en contacto o detrás de la línea de servicio en el momento del saque. Antes se requerían ambos pies detrás de la línea de fondo.

Confirmado

Tiempos reglamentarios

20 segundos entre puntos. 90 segundos en cambios de lado. 120 segundos entre sets. 3 minutos de peloteo obligatorio antes del partido. 20 segundos en cambios de lado durante tie-break.

Confirmado

No beber entre puntos

Queda prohibido ingerir líquidos o alimentos entre puntos. Solo está permitido durante los cambios de lado reglamentarios.

Confirmado

Zona de seguridad lateral

Mínimo 3 metros de ancho libre fuera de la pista en cada lateral (recomendable 4m), para permitir el juego exterior con seguridad.

Confirmado

Pala — agujeros zona periférica

Los agujeros en la zona periférica de la pala (borde de 4cm) pueden tener forma distinta a los centrales pero no pueden superar los 20mm de diámetro.

La pista de pádel

Una pista de pádel es un rectángulo cerrado por paredes de cristal y metal. Esas paredes son parte del juego, no obstáculos.

Dimensiones oficiales

Reglamento FIP 2026

La pista mide 20 metros de largo × 10 metros de ancho (medidas interiores, tolerancia del 0,5%). Dividida en dos mitades por una red central. A ambos lados de la red, a 6,95 m, están las líneas de servicio. La zona entre red y líneas de servicio está dividida en su mitad por la línea central de saque, que se prolonga un mínimo de 20 cm más allá de la línea de servicio.

Altura mínima libre: 6 metros en toda la superficie (8 metros recomendados para nuevas construcciones). Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.

Dato práctico: La pista de pádel es exactamente la mitad de una pista de tenis. Escala más compacta, ritmo más intenso, y el uso de las paredes como elemento táctico fundamental.

Pista oficial FIP — vista isométrica

CRISTAL 3m MALLA 1m 0.88m centro / 0.92m extremos 20 m 10 m LADO A LADO B RED L.servicio 6,95m L.servicio 6,95m Acceso

Pista oficial FIP 2026 — 20×10m. Fondo: 3m cristal + 1m malla. Red: 88cm centro, 92cm extremos.

La red

Medidas oficiales FIP

La red tiene 10 metros de longitud. 88 cm de altura en el centro y se eleva hasta un máximo de 92 cm en los extremos (tolerancia máxima de 0,005m). Los postes tienen altura máxima de 1,05 m. Sus caras exteriores coinciden con los límites laterales de la pista. La banda superior blanca debe tener entre 5,0 y 6,3 cm de ancho; con publicidad, el total no puede exceder 11 cm.

Paredes: cristal y malla metálica

Paredes de fondo (10m de longitud, 4m de altura total): 3 primeros metros de pared sólida (cristal u otro material) y 1 metro superior de malla metálica.

Paredes laterales (20m de longitud): el reglamento admite dos variantes. La Variante 1 tiene zonas escalonadas de pared en los extremos (3m de alto × 2m y luego 2m de alto × 2m) y malla en los 16 metros centrales. La Variante 2 tiene paredes de cristal de 3m en los 4 metros de cada extremo con malla hasta 4m en los 2 metros extremos.

Táctica: La malla metálica produce rebotes más irregulares e impredecibles que el cristal. Jugar cerca de esa zona requiere más atención y lectura de la pelota.

Sistema de puntuación

El pádel usa el mismo sistema de puntuación que el tenis. Si ya lo conoces, esto te resultará familiar.

Puntos ganadosNombreMarcador
0 puntosCero0
1 puntoQuince15
2 puntosTreinta30
3 puntosCuarenta40
4 puntos ganados (con diferencia)JuegoJUEGO

Estructura del partido

Un partido se juega al mejor de tres sets. Para ganar un set hay que ganar 6 juegos con diferencia mínima de 2. Si llega a 5-5 se juegan dos más (hasta 7-5). Si llega a 6-6 se juega un tie-break. El vencedor del tie-break gana el set por 7-6.

Ejemplo de partido: 6-4 / 3-6 / 7-5. El primer equipo gana dos sets a uno y se lleva el partido.

Cómo se canta el marcador

Cada juego empieza en 0-0 y avanza 15 → 30 → 40 → Juego. El marcador del equipo sacador siempre se canta primero. Cuando ambos equipos llegan a 40, se aplica el sistema que corresponda según el torneo (ver Sección 07).

Ejemplo: «Treinta-quince» si vas ganando 30-15. «Quince-cuarenta» si vas perdiendo 15-40. El sacador siempre primero.

¿Ya conoces las reglas básicas?

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El saque

El saque es el único momento del partido donde tienes control total. Hacerlo bien es importante. Cometerlo mal cuesta puntos.

2026

Posición de los pies — cambio 2026

Reglamento FIP actualizado

Con el nuevo reglamento 2026, basta con que un solo pie esté en contacto o detrás de la línea de servicio en el momento del saque. Antes se requerían ambos pies detrás.

El golpe debe producirse detrás de la línea de fondo y por debajo de la cintura. El pie de apoyo puede estar junto a la línea o ligeramente delante, siempre que el pie de impulso esté detrás.

Cómo ejecutar el saque correctamente

1. Colócate detrás de la línea de fondo, a la derecha o izquierda de la línea central según el turno.

2. Bota la pelota en el suelo. Puedes botarla las veces que quieras antes de golpear.

3. Golpea con la pala por debajo de la cintura antes del segundo bote.

4. La pelota debe cruzar la red y botar en el cuadro diagonal opuesto.

Dos intentos: Si el primer saque es falta, tienes un segundo saque. Si el segundo también falla, es doble falta y el punto va al rival.

Cuándo es falta de saque

Es falta si: la pelota no bota en el cuadro diagonal correcto, toca la red y cae fuera del cuadro, el sacador pisa la línea antes del golpe, o golpea la pelota por encima de la cintura.

El «let» o «net»: Si la pelota toca la red en el saque pero cae dentro del cuadro correcto, se repite el saque sin que cuente como falta. Puede repetirse ilimitadas veces.

El juego

Una vez el saque está en juego, empieza lo bueno. Las reglas son simples — lo que las hace únicas es el uso de las paredes.

Cómo se desarrolla el punto

Los jugadores devuelven la pelota alternando golpes. La pelota solo puede botar una vez en el suelo antes de ser devuelta. Puede golpearse al vuelo (volea) o tras el bote en el suelo y el posible rebote en las paredes.

Siempre en dobles

El pádel se juega siempre en dobles: cuatro jugadores, dos por equipo. No existe la modalidad individual. La coordinación con tu compañero es tan importante como la técnica individual.

Turnos de saque y cambios de lado

El equipo que saca alterna jugador a jugador dentro de la pareja en cada juego. Los equipos cambian de lado cuando la suma de juegos del set es número impar (1, 3, 5...). Al inicio del segundo set siempre se cambia de lado.

Las paredes — la regla que lo cambia todo

Las paredes no son el límite del campo. Son parte del juego. Dominarlas es dominar el pádel.

Cómo funciona la pared en defensa

Cuando la pelota bota en tu campo y luego golpea la pared de fondo o lateral, puedes devolverla después del rebote en la pared, sin que haya botado por segunda vez en el suelo. Esto permite recuperaciones imposibles en tenis.

La salida por tres paredes: La pelota bota en el suelo, rebota en la pared de fondo, luego en una lateral, y puede devolverse desde cualquiera. El jugador puede incluso salir del campo por los accesos para recuperarla. Completamente legal.

Cuándo la pared da el punto al rival

Si tu golpe toca la pared de tu propio campo antes de cruzar la red, es punto para el rival. La pelota solo puede tocar las paredes del campo contrario después de cruzar la red y botar en el suelo del campo rival.

Error frecuente: Golpear la pelota fuerte contra la pared lateral del propio campo creyendo que es válido. Solo la pared del campo contrario cuenta tras cruzar la red.

Salir del campo — juego exterior

Si la pelota sale por los accesos laterales, un jugador puede salir del campo para recuperarla y devolverla a través de esas aperturas. La zona de seguridad lateral mínima es de 3 metros de ancho (recomendable 4m) para que estas recuperaciones sean posibles y seguras.

Faltas y errores

Cuándo se pierde el punto y cuándo se repite. Las situaciones que más confusión generan.

Punto para el rival

La pelota bota dos veces en el suelo antes de devolverla. Toca la red y cae en el propio campo. Golpea la pared del propio campo antes de cruzar la red. Doble falta de saque. La pelota golpea a un jugador del equipo que la devuelve. El jugador toca la red con la pala o el cuerpo durante el punto.

Jugada válida

La pelota rebota en la pared del campo rival después de botar en el suelo. El jugador sale del campo para recuperar y devuelve por la apertura. La pelota toca la red en el saque y cae en el cuadro correcto (se repite como let). La pelota roza la cinta de la red y cae en campo contrario.

Falta de saque

La pelota no bota en el cuadro diagonal correcto. El sacador golpea por encima de la cintura. El sacador pisa la línea antes del golpe. La pelota toca la red y no cae en el cuadro correcto. Si es la segunda falta: doble falta, punto para el rival.

Let — se repite

La pelota toca la red en el saque y cae en el cuadro correcto. Interferencia exterior (pelota de otra pista, persona ajena). El punto comienza antes de que todos estén listos. Puede repetirse ilimitadas veces sin penalización.

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Torneos 4ª categoría

El 40-40: golden point, Star Point y ventaja clásica

Cuando el marcador llega a 40-40, el reglamento FIP 2026 permite tres sistemas. Cuál se aplica depende del circuito o torneo. Siempre consulta las bases antes de jugar.

Método 3 — El más habitual en amateur

Punto de oro (Golden Point)

En 40-40 se juega directamente un único punto decisivo sin ventajas previas. La pareja restadora elige el lado desde el que quiere recibir el saque. Los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar de posición. Quien gana ese punto, gana el juego.

En torneos mixtos, resta el jugador del mismo sexo que el sacador.

Dónde aplica: la gran mayoría de torneos amateurs privados en España (Padelnest, Xporty, Vola), circuitos como el SNP, y torneos federados que lo establezcan en sus bases. Es el sistema con el que jugará el 95% de jugadores amateurs en España. Comprueba siempre las bases de tu torneo.
Método 2 — Circuito profesional FIP

Star Point

Sistema híbrido aprobado por unanimidad por la Asamblea General FIP en noviembre de 2025, vigente desde enero 2026. Funciona así en el 40-40:

40-40 → Iguales 1: se juega un punto. Si lo gana el mismo equipo, gana el juego. Si lo pierde → Iguales 2.

Iguales 2 → Ventaja 2: se juega otro punto. Si lo gana el mismo equipo, gana el juego. Si lo pierde → Iguales 3.

Iguales 3 → Star Point: un único punto decisivo final. La pareja restadora elige el lado. Los jugadores no pueden cambiar de posición. En mixtos, resta el jugador del mismo sexo que el sacador.

Dónde aplica: Premier Padel, CUPRA FIP Tour, FIP Promises y FIP Beyond (circuito amateur FIP internacional). No aplica en torneos amateurs privados en España salvo que el organizador lo especifique expresamente en las bases.
Método 1 — Sistema clásico

Ventaja tradicional (Deuce)

En 40-40 se juegan ventajas indefinidas hasta que una pareja gane dos puntos consecutivos. Sin límite de duración. Cualquiera que anote dos puntos seguidos gana el juego.

Dónde aplica: torneos que lo establezcan en sus bases. Es el sistema más largo, con mayor desgaste físico, y el que permite partidos de duración impredecible.

¿Cómo sé qué sistema se juega en mi torneo?

Siempre comprueba las bases del torneo antes de jugar.

Torneo amateur privado en España → casi seguro Punto de oro (Método 3).

Premier Padel o FIP Tour en televisión → Star Point (Método 2).

Torneo federado oficial → puede ser cualquiera de los tres; consulta las bases o al árbitro antes de empezar.

Historia breve: El World Padel Tour usó el punto de oro. Cuando se unió con Premier Padel, se recuperó la ventaja clásica (2024-2025). En 2026 la FIP introduce el Star Point como sistema híbrido para el circuito profesional. El pádel amateur en España sigue usando mayoritariamente el punto de oro directo.

El tie-break

Cuando el set llega a 6-6, se juega un desempate. Hay dos variantes según el momento del partido.

Tie-break normal — a 7 puntos

Cuando el set llega a 6-6

El tie-break lo gana el primero en llegar a 7 puntos con diferencia mínima de 2. Los puntos se cuentan 0, 1, 2, 3... (no 15-30-40). Si llega a 6-6 en el tie-break, se continúa hasta sacar 2 de ventaja. Quien gana el tie-break, gana el set por 7-6.

Cómo se saca en el tie-break: El primer punto lo saca el equipo al que le correspondía según el orden del set, siempre desde el lado derecho. A continuación el equipo contrario saca dos puntos (empezando desde el izquierdo). Luego se alternan de dos en dos. Los cambios de lado ocurren cada 6 puntos con solo 20 segundos de descanso, no 90. En el set siguiente empieza a sacar la pareja que no inició el tie-break.

Super tie-break — a 10 puntos

Tercer set decisivo

Cuando el partido llega a 1-1 en sets, muchos torneos juegan el tercer set como un super tie-break a 10 puntos en lugar de un set completo. El primero en llegar a 10 puntos con diferencia mínima de 2 gana el partido. El reglamento también permite el tie-break decisivo a 7 puntos como alternativa.

Comprueba el formato: Antes de inscribirte en un torneo, revisa si el tercer set se juega como set completo, tie-break a 7 o super tie-break a 10. Es uno de los detalles que más confusión genera en torneos amateurs.

Tiempos reglamentarios y conducta

Los tiempos exactos que establece la Regla 2 del reglamento FIP 2026. Conocerlos evita conflictos y penalizaciones.

Tiempos oficiales — Regla 2 FIP 2026

Entre puntos: máximo 20 segundos desde que acaba un punto hasta que se inicia el siguiente saque.

En cambios de lado: máximo 90 segundos. Excepción importante: después del primer juego de cada set y durante el tie-break, se cambia de lado sin descanso (juego continuo).

Cambios de lado en tie-break: solo 20 segundos, no 90.

Entre sets: máximo 120 segundos (2 minutos).

Peloteo de cortesía: 3 minutos obligatorios antes de cada partido.

Incomparecencia (WO): el partido se da por perdido si un jugador no está en pista en los 10 minutos siguientes a la hora prevista.

Nuevo en 2026 — No beber entre puntos: Queda prohibido ingerir líquidos o alimentos entre punto y punto. Solo está permitido durante los cambios de lado reglamentarios (90s). En el tie-break, como el cambio es de 20s, el tiempo para beber es mínimo.

Tiempo médico

En caso de lesión o condición médica tratable: 3 minutos de atención médica, una sola vez por jugador y por condición médica. No se puede ceder al compañero. El jugador puede volver a recibirla en los dos siguientes descansos, pero dentro del tiempo reglamentario correspondiente.

Conducta y fair play

No se puede recibir instrucciones del técnico entre punto y punto — solo en los cambios de lado. Queda prohibido el abuso verbal o físico, el abuso de material (golpear la pala contra el suelo o pared), o cualquier conducta antideportiva. Las penalizaciones van desde advertencia hasta descalificación directa.

La pala debe llevar obligatoriamente un cordón de sujeción a la muñeca no elástico de máximo 35cm. Su uso es obligatorio durante el juego.

Preguntas frecuentes

Las dudas que más aparecen en los grupos del club.

¿Qué es el golden point y en qué se diferencia del Star Point?
+
El golden point (Método 3 FIP) es el sistema más extendido en el pádel amateur español: en 40-40 se juega directamente un único punto decisivo sin ventajas. Es el sistema que usan la mayoría de torneos privados en España (Padelnest, Xporty, SNP...). El Star Point (Método 2 FIP) es el sistema vigente desde 2026 en Premier Padel y el circuito FIP profesional: en 40-40 se juegan hasta dos ventajas y solo si persiste el empate se llega al Star Point decisivo. Son sistemas distintos para contextos distintos. Consulta siempre las bases de tu torneo.
¿Se puede golpear la pelota antes de que bote?
+
Sí. Puedes golpear la pelota al vuelo (volea) antes de que bote en el suelo en cualquier momento del juego, excepto en el saque. La volea es uno de los golpes más importantes en pádel, especialmente desde la posición en red.
¿Qué pasa si la pelota golpea a un jugador?
+
Si la pelota golpea a un jugador del equipo que la debería devolver, es punto para el equipo contrario. Si la pelota rebota en la pared y vuelve a golpear al jugador que la golpeó, también es punto para el equipo contrario.
¿Se puede sacar desde cualquier posición?
+
No. El sacador debe colocarse detrás de la línea de fondo, a la derecha o a la izquierda de la línea central según el turno de saque. El saque es diagonal: desde el lado derecho se saca al cuadro izquierdo del rival, y viceversa, igual que en tenis.
¿Qué es el «cajón» en pádel?
+
El «cajón» es el ángulo de unión entre la pared de fondo y el suelo. Una pelota que bota en el cajón sale prácticamente sin bote, lo que la hace muy difícil de devolver. Es el objetivo de muchos golpes de smash y una de las jugadas más valoradas del pádel.
¿Cuánto dura un partido de pádel?
+
Un partido amateur dura normalmente entre 60 y 90 minutos. Los partidos muy igualados pueden llegar a 2 horas. En torneos con tiempo de pista limitado se suele usar el super tie-break a 10 puntos en el tercer set para ajustar la duración.
¿Puedo beber agua entre puntos?
+
Según el reglamento FIP 2026, no. No se puede ingerir líquidos ni alimentos entre puntos. Solo está permitido durante los cambios de lado reglamentarios (máximo 90 segundos). En torneos amateurs sin árbitro oficial cada grupo aplica esto con diferente rigor, pero es la norma oficial.
¿Se puede golpear la red con la pala?
+
No. Tocar la red con la pala o con cualquier parte del cuerpo mientras la pelota está en juego es falta y el punto va al equipo contrario. Esto incluye apoyarse en la red o cruzarla durante el juego.

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